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報告された収益
| 12ヶ月終了 | 2026/01/25 | 2025/01/26 | 2024/01/28 | 2023/01/29 | 2022/01/30 | 2021/01/31 | |||||||
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| データセンター | |||||||||||||
| ゲーム | |||||||||||||
| プロフェッショナルなビジュアライゼーション | |||||||||||||
| 自動車 | |||||||||||||
| OEMおよびその他 | |||||||||||||
| 収入 |
レポートに基づく: 10-K (報告日: 2026-01-25), 10-K (報告日: 2025-01-26), 10-K (報告日: 2024-01-28), 10-K (報告日: 2023-01-29), 10-K (報告日: 2022-01-30), 10-K (報告日: 2021-01-31).
分析期間において、収入は顕著な増加傾向を示しています。2021年から2022年にかけて、収入は61.2%増加し、26,914百万米ドルに達しました。2022年から2023年にかけては、増加率は鈍化し、0.7%増の26,974百万米ドルとなりました。しかし、2023年から2024年にかけては、大幅な増加が見られ、125.8%増の60,922百万米ドルを記録しました。この傾向は2024年から2025年にかけても続き、114.3%増の130,497百万米ドルに達し、2025年から2026年にかけては65.5%増の215,938百万米ドルとなりました。
- データセンター
- データセンター部門は、最も顕著な成長を示しています。2021年の6,696百万米ドルから、2026年には193,737百万米ドルへと、分析期間全体で大幅な増加が見られます。特に2023年から2024年にかけての増加率は著しく、この部門が収入成長の主要な牽引役となっていることが示唆されます。成長率は2021年から2022年にかけて68.4%増、2022年から2023年にかけて41.4%増、2023年から2024年にかけて216.7%増、2024年から2025年にかけて142.2%増、2025年から2026年にかけて68.2%増となっています。
- ゲーム
- ゲーム部門は、2021年から2022年にかけて60.8%増の12,462百万米ドルに増加しましたが、2022年から2023年にかけては減少に転じ、15.3%減の9,067百万米ドルとなりました。その後、2023年から2024年にかけては15.2%増の10,447百万米ドルに回復し、2024年から2025年にかけては8.6%増の11,350百万米ドル、2025年から2026年にかけて41.5%増の16,042百万米ドルとなりました。全体としては、成長の変動が大きく、他の部門と比較して安定性に欠ける傾向が見られます。
- プロフェッショナルなビジュアライゼーション
- プロフェッショナルなビジュアライゼーション部門は、安定した成長を示しています。2021年の1,053百万米ドルから、2026年には3,191百万米ドルへと増加しています。成長率は比較的緩やかですが、一貫してプラスを維持しています。成長率は2021年から2022年にかけて100.3%増、2022年から2023年にかけて27.3%増、2023年から2024年にかけて0.6%増、2024年から2025年にかけて21.2%増、2025年から2026年にかけて69.3%増となっています。
- 自動車
- 自動車部門は、着実な成長を遂げています。2021年の536百万米ドルから、2026年には2,349百万米ドルへと増加しています。成長率は2021年から2022年にかけて58.2%増、2022年から2023年にかけて59.4%増、2023年から2024年にかけて20.8%増、2024年から2025年にかけて55.3%増、2025年から2026年にかけて43.4%増となっています。
- OEMおよびその他
- OEMおよびその他部門は、他の部門と比較して規模が小さく、成長も緩やかです。2021年の631百万米ドルから、2026年には619百万米ドルへと、わずかな減少傾向が見られます。成長率は2021年から2022年にかけて82.1%増、2022年から2023年にかけて62.3%減、2023年から2024年にかけて32.5%減、2024年から2025年にかけて17.9%増、2025年から2026年にかけて3.1%減となっています。
全体として、データセンター部門の成長が収入の増加を大きく牽引していることが明らかです。ゲーム部門は変動が大きく、他の部門は比較的安定した成長を示しています。OEMおよびその他部門は、規模が小さく、成長も限定的です。