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NVIDIA Corp. (NASDAQ:NVDA)

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Microsoft Excel

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報告対象セグメントの利益率

NVIDIA Corp.、報告セグメント別利益率

Microsoft Excel
2025/01/26 2024/01/28 2023/01/29 2022/01/30 2021/01/31 2020/01/26
コンピュート&ネットワーキング
グラフィックス

レポートに基づく: 10-K (報告日: 2025-01-26), 10-K (報告日: 2024-01-28), 10-K (報告日: 2023-01-29), 10-K (報告日: 2022-01-30), 10-K (報告日: 2021-01-31), 10-K (報告日: 2020-01-26).


セグメントごとの利益率の推移について
コンピュート&ネットワーキングセグメントの利益率は、2020年以降全体的に上昇傾向を示し、2024年および2025年には大きく増加している。特に2024年以降は70%以上に達しており、相当な収益性向上が見られる。一方、グラフィックスセグメントの利益率は、2020年から2022年にかけて向上し、ピークは2022年に53.52%に達しているが、その後2023年以降は減少傾向に転じている。2025年には35.55%と、ピーク時の水準を下回っている。これにより、両セグメントの収益性には異なる動きが見られることが明らかとなる。
全体的な利益率の動向に関する考察
コンピュート&ネットワーキングセグメントの利益率は、2021年から2022年まで大幅に向上し、その後2023年には一時的に低下しつつも、2024年と2025年には大きく回復している。この傾向は、該当セグメントの収益性改善を示していると考えられる。グラフィックスセグメントは、2020年から2022年にかけて改善した後、2023年には利益率の低下が見られ、2025年にはピーク時よりも著しく低い水準となっている。総じて、これらの動きは企業の二つの主要セグメントの収益性に異なる変動をもたらしており、セグメントごとの戦略的対応が必要とされる可能性を示唆している。

報告対象セグメントの利益率: コンピュート&ネットワーキング

NVIDIA Corp.;コンピュート&ネットワーキング;セグメント利益率の計算

Microsoft Excel
2025/01/26 2024/01/28 2023/01/29 2022/01/30 2021/01/31 2020/01/26
選択した財務データ (百万米ドル)
営業利益(損失)
収入
報告可能なセグメントの収益性比率
報告対象セグメントの利益率1

レポートに基づく: 10-K (報告日: 2025-01-26), 10-K (報告日: 2024-01-28), 10-K (報告日: 2023-01-29), 10-K (報告日: 2022-01-30), 10-K (報告日: 2021-01-31), 10-K (報告日: 2020-01-26).

1 2025 計算
報告対象セグメントの利益率 = 100 × 営業利益(損失) ÷ 収入
= 100 × ÷ =


収入の推移
2020年から2025年にかけて、収入は一貫して増加しており、特に2023年以降の急激な伸びが顕著である。2020年の3,279百万米ドルから2025年には116,193百万米ドルへと約35倍に拡大している。
営業利益の推移
営業利益も同様に大きく増加し、2020年の751百万米ドルから2025年には82,875百万米ドルに達している。2024年以降の利益の伸びは特に顕著であり、収益の増加に伴う営業利益の拡大が確認できる。
利益率の動向
報告対象セグメントの利益率は2020年の約22.9%から2025年には71.33%に上昇している。この間、2021年から2024年にかけて利益率が高い水準で推移し、2024年のピークに近付いていることが示されている。これは、収益性の向上と効率的なコスト管理を示唆している可能性がある。
総合的な分析
全体として、同期間中において収益および営業利益の飛躍的な増加が見られ、利益率の向上も併せて確認できる。これらの変化は、事業の拡大や市場の成長、または新たな収益源の確立によるものと考えられる。特に2024年以降の利益率の高まりは、収益性の改善と経営効率の向上を示す重要な指標である。

報告対象セグメントの利益率:グラフィックス

NVIDIA Corp.;グラフィックス;セグメント利益率の計算

Microsoft Excel
2025/01/26 2024/01/28 2023/01/29 2022/01/30 2021/01/31 2020/01/26
選択した財務データ (百万米ドル)
営業利益(損失)
収入
報告可能なセグメントの収益性比率
報告対象セグメントの利益率1

レポートに基づく: 10-K (報告日: 2025-01-26), 10-K (報告日: 2024-01-28), 10-K (報告日: 2023-01-29), 10-K (報告日: 2022-01-30), 10-K (報告日: 2021-01-31), 10-K (報告日: 2020-01-26).

1 2025 計算
報告対象セグメントの利益率 = 100 × 営業利益(損失) ÷ 収入
= 100 × ÷ =


収入の推移
対象期間において、収入は全体的に増加傾向を示している。2020年の7,639百万米ドルから2025年には14,304百万米ドルへと拡大しており、五期間を通じて着実な成長を遂げていることが確認できる。特に2021年から2022年にかけて大幅な増加が見られ、これは売上高の拡大に寄与していると推察される。
営業利益の動向
営業利益については、2020年の3,267百万米ドルから2022年には8,492百万米ドルへと増加し、同期間において最も高い値を記録した。その後、2023年には一時的に減少し、4,552百万米ドルとなったが、それでも2020年より高い位置を維持している。2024年には再度増加し5,846百万米ドルとなったものの、2025年にやや減少し5,085百万米ドルとなっている。これらは、売上の拡大やコスト管理の変動によるものと推測される。
利益率の推移
報告対象セグメントの利益率については、2020年の42.77%から2022年には53.52%へと上昇し、利益効率の向上が顕著であった。その後、2023年には38.23%に下落し、その後2024年に43.25%、2025年には35.55%と変動している。これらの変動は、収益性の改善とコスト構造の変動を反映していると考えられるが、一時的な拡大と縮小のサイクルが見られる。
総括
全体的には、売上高と営業利益の双方で堅調な成長を示しており、利益率も期間を通じて変動はあるものの、概ね良好な範囲内に留まっていると評価できる。特に2021年と2022年の収入増加は、戦略的な市場拡大や製品ラインナップの強化による効果と推定される。一方で、2023年以降の利益率の変動は、コスト構造や市場環境の変化を反映したものであり、今後の収益性維持には注意が必要と考えられる。

収入

NVIDIA Corp.、報告対象セグメント別の収益

百万米ドル

Microsoft Excel
2025/01/26 2024/01/28 2023/01/29 2022/01/30 2021/01/31 2020/01/26
コンピュート&ネットワーキング
グラフィックス
連結

レポートに基づく: 10-K (報告日: 2025-01-26), 10-K (報告日: 2024-01-28), 10-K (報告日: 2023-01-29), 10-K (報告日: 2022-01-30), 10-K (報告日: 2021-01-31), 10-K (報告日: 2020-01-26).


収入の全体的な増加傾向
各カテゴリの収入は、2020年から2025年にかけて一貫した成長を示している。特に、コンピュート&ネットワーキング部門の収入は、最初の年から徐々に増加し、最も顕著な伸びを示している。2020年の3,279百万米ドルから2025年には116,193百万米ドルへと、約35倍の増加を記録している。一方、グラフィックス部門も同じ期間に増加傾向を示し、特に2022年以降、安定した拡大が見られる。連結収入は、全体の売上高の伸びを反映し、2020年の10,918百万米ドルから2025年には130,497百万米ドルへと急増している。これらのデータは、全体的な事業規模の拡大と、多角化された収益源の強化を示している。
各部門の比較と特徴
コンピュート&ネットワーキング部門は、最も大きな収入源であり、他の部門に比べて圧倒的な成長を見せている。2023年までは高成長が続き、その後2024年から2025年にかけてさらに著しい伸びを示した。グラフィックス部門は、2020年から2022年の間に急成長したが、それ以降はやや安定した増加に留まっている。連結収入は、これら両部門の合算として、他の事業やサービスの拡大も含めた総合的な売上高の推移を反映している。総じて、コンピュート&ネットワーキング部門が全体の成長を牽引している一方、グラフィックス部門は堅実な基盤を形成していると評価できる。
成長の持続性と今後の見通し
データに基づけば、過去数年間の一貫した増収傾向は、事業戦略や市場の需要が堅調に推移していることを示唆している。ただし、2024年以降の急増は今後の市場動向や技術革新に依存している可能性もあることから、継続的な成長の持続性については注意が必要である。今後も主要部門の拡大が続けば、総売上高の成長基調は継続すると予想されるが、市場競争や外部要因の影響も考慮に入れる必要がある。

営業利益(損失)

NVIDIA Corp.、営業利益(損失)、報告セグメント別

百万米ドル

Microsoft Excel
2025/01/26 2024/01/28 2023/01/29 2022/01/30 2021/01/31 2020/01/26
コンピュート&ネットワーキング
グラフィックス
その他すべて
連結

レポートに基づく: 10-K (報告日: 2025-01-26), 10-K (報告日: 2024-01-28), 10-K (報告日: 2023-01-29), 10-K (報告日: 2022-01-30), 10-K (報告日: 2021-01-31), 10-K (報告日: 2020-01-26).


総合的な営業利益の傾向
2020年から2022年にかけて、全体の営業利益は堅調に増加し、2022年には約10,041百万ドルに達した後、2023年には一時的に減少したものの、その後2024年には再び大幅に増加し、2025年には約81,453百万ドルに至った。これは、企業の収益基盤が拡大し続けていることを示している。
コンピュート&ネットワーキング部門のパフォーマンス
この部門は、2020年から2022年にかけて急激に営業利益が増加し、2022年には4,598百万ドルとなった。2023年に一時的に伸び悩んだものの、2024年には大きく回復し、2025年には83,875百万ドルに達した。これにより、同部門は同期間を通じて著しい成長を遂げていると理解できる。
グラフィックス部門の動向
グラフィックス部門も堅調な成長を示しており、2022年には8,492百万ドルのピークを記録した後、2023年には減少したが、その後再び増加傾向に転じ、2025年には約5,085百万ドルに達している。この部門の収益は2022年の高水準を維持しつつ、安定的な成長を示している。
その他すべての部門の動向
このカテゴリーに属する項目は、2020年から2022年にかけて営業損失が拡大し続け、2022年には-3,049百万ドルに達した。その後、2023年から2025年にかけて損失額がさらに拡大し続けており、-6,507百万ドルに達している。これらのデータは、不採算または変動の大きい部門の存在を示している可能性がある。
総括
全体として、連結営業利益は著しい成長を示しており、特にコンピュート&ネットワーキングおよびグラフィックス部門の貢献が大きいことが分かる。一方、その他すべての部門は継続的な赤字を示し、今後の事業戦略やコスト管理の改善が課題となる可能性がある。全体の収益拡大は明確に示されているものの、一部の部門の損失が高まる点には注意が必要である。