Activision Blizzard Inc. は3つのセグメントで事業を展開しています。Blizzard Entertainment, Inc.(ブリザード);とキングデジタルエンターテインメント(キング)。
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報告対象セグメントの利益率
2022/12/31 | 2021/12/31 | 2020/12/31 | 2019/12/31 | 2018/12/31 | |
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Activision Publishing, Inc. (アクティビジョン) | |||||
Blizzard Entertainment, Inc. (ブリザード) | |||||
キングデジタルエンタテインメント(キング) |
レポートに基づく: 10-K (報告日: 2022-12-31), 10-K (報告日: 2021-12-31), 10-K (報告日: 2020-12-31), 10-K (報告日: 2019-12-31), 10-K (報告日: 2018-12-31).
- 全体的な利益率の傾向
- 各セグメントにおいて、利益率には一定の変動が見られるが、全体としては比較的堅調な水準を維持している。特に、2020年から2021年にかけての期間には、いずれのセグメントも利益率の上昇が見られる傾向がある。
- Activision Publishingの利益率
- このセグメントの利益率は、2018年から2020年にかけて上昇傾向を示し、2020年には47.39%と過去最高値に達している。その後はやや低下し、2022年には40.21%となった。これは、利益率がピークを迎えた後に一定の調整を経たと解釈できる。
- Blizzard Entertainmentの利益率
- 同セグメントは、2018年の29.9%から2020年の36.38%にかけて増加し、2021年においても38.2%と高水準を維持した。その後、2022年にはやや低下し31.06%となったものの、全体的には2018年と比較して高い利益率を維持している。これにより、同セグメントは安定した収益性を示していることが示唆される。
- キングデジタルエンタテインメントの利益率
- このセグメントにおいても、2018年から2021年にかけて着実に利益率が向上している。特に、2021年の44.19%は、過去最高の値であり、他のセグメントと比較して高い利益性を呈している。2022年にはやや下落したものの、引き続き高い水準の利益率を保持している。これらの傾向は、キングのビジネスモデルや商品ラインアップによる収益性の高さを反映していると考えられる。
- 総括
- 各セグメントともに、2018年から2022年にかけて一定の利益率の向上傾向が見られるが、その後の調整局面も観察される。全体として、高い収益性を維持しつつ、2021年以降に一時的な利益率のピークを迎えた後は、やや低下傾向にあることから、利益率の変動に注意を払う必要がある。セグメントごとの利益率の変動は、各事業の収益構造や市場動向、コスト管理の状況を反映している可能性があり、今後もこれらの指標に基づく詳細な分析が求められる。
報告対象セグメントの利益率:Activision Publishing, Inc.(アクティビジョン)
2022/12/31 | 2021/12/31 | 2020/12/31 | 2019/12/31 | 2018/12/31 | |
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選択した財務データ (百万米ドル) | |||||
セグメント営業利益 | |||||
セグメント純売上高 | |||||
報告可能なセグメントの収益性比率 | |||||
報告対象セグメントの利益率1 |
レポートに基づく: 10-K (報告日: 2022-12-31), 10-K (報告日: 2021-12-31), 10-K (報告日: 2020-12-31), 10-K (報告日: 2019-12-31), 10-K (報告日: 2018-12-31).
1 2022 計算
報告対象セグメントの利益率 = 100 × セグメント営業利益 ÷ セグメント純売上高
= 100 × ÷ =
- セグメント営業利益の推移
- 2018年から2022年にかけて、セグメント営業利益は一定の変動を示している。2018年には1,011百万米ドルであったが、その後2019年には850百万米ドルへ減少した。次に、2020年には1,868百万米ドルに回復し、その後2021年には1,667百万米ドル、2022年には1,317百万米ドルと、徐々に縮小傾向を辿っている。これらの動きは、売上利益の増減と連動しており、2020年にピークを迎えた後は、やや減少基調にあることが示唆される。
- セグメント純売上高の推移
- 売上高も概ね似た傾向を示している。2018年の2,458百万米ドルから2019年には2,219百万米ドルに減少したが、その後2020年には3,942百万米ドルまで増加し、ピークに達した。続いて2021年には3,478百万米ドル、2022年には3,275百万米ドルとやや縮小している。2020年に著しい売上増加が見られることから、同年において何らかの事業活動やリリースの効果が影響している可能性が示唆される。
- 報告対象セグメントの利益率
- 利益率は2018年から2021年まで概ね高水準で推移しており、2018年の41.13%、2019年の38.31%、2020年の47.39%、2021年の47.93%となっている。特に2020年と2021年には約47%台と高い利益率を示しており、収益性の向上がうかがえる。一方、2022年には40.21%へとやや低下しているものの、依然として高い利益率を維持している。これらのデータから、事業の収益性は比較的良好な水準に保持されているといえる。
報告対象セグメントの利益率:Blizzard Entertainment, Inc.(ブリザード)
2022/12/31 | 2021/12/31 | 2020/12/31 | 2019/12/31 | 2018/12/31 | |
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選択した財務データ (百万米ドル) | |||||
セグメント営業利益 | |||||
セグメント純売上高 | |||||
報告可能なセグメントの収益性比率 | |||||
報告対象セグメントの利益率1 |
レポートに基づく: 10-K (報告日: 2022-12-31), 10-K (報告日: 2021-12-31), 10-K (報告日: 2020-12-31), 10-K (報告日: 2019-12-31), 10-K (報告日: 2018-12-31).
1 2022 計算
報告対象セグメントの利益率 = 100 × セグメント営業利益 ÷ セグメント純売上高
= 100 × ÷ =
- セグメント営業利益の動向
- 2018年から2022年にかけて、セグメント営業利益は一時的に減少した期間もあるものの、概ね堅調に推移しており、2021年にピークを記録している。その後、2022年には若干の減少が見られるが、依然として一定の利益水準を維持している。
- セグメント純売上高の変動
- 純売上高は、2018年のピークから2019年に減少し、その後2020年に再び回復傾向を示している。2021年には一時的に若干の低下が見られるものの、2022年には再び増加し、2018年の水準に近づいている。この動きは、市場環境の変化や中長期的な売上戦略の調整を反映している可能性がある。
- 利益率の推移
- 利益率は2018年の約30%から2019年にやや低下し、その後2020年には大きく上昇し、36.38%のピークを迎えている。2021年も引き続き高水準を維持しているが、2022年には約31%に下落している。これにより、利益率は一時的に高まりつつも、2022年にはやや縮小したことが示唆される。全体として、利益率の改善と変動は、コスト管理や収益性向上策の影響と考えられる。
報告対象セグメントの利益率:キングデジタルエンタテインメント(キング)
2022/12/31 | 2021/12/31 | 2020/12/31 | 2019/12/31 | 2018/12/31 | |
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選択した財務データ (百万米ドル) | |||||
セグメント営業利益 | |||||
セグメント純売上高 | |||||
報告可能なセグメントの収益性比率 | |||||
報告対象セグメントの利益率1 |
レポートに基づく: 10-K (報告日: 2022-12-31), 10-K (報告日: 2021-12-31), 10-K (報告日: 2020-12-31), 10-K (報告日: 2019-12-31), 10-K (報告日: 2018-12-31).
1 2022 計算
報告対象セグメントの利益率 = 100 × セグメント営業利益 ÷ セグメント純売上高
= 100 × ÷ =
- 売上高の推移
- 報告期間においてセグメント純売上高は、2018年の20億8600万ドルから2022年の27億8500万ドルまで着実に増加しており、総売上高は全体的に好調に推移していることが示されている。特に2021年に大きく増加している点は、同年度における収益拡大の要因と考えられる。
- 営業利益の動向
- セグメント営業利益は、2018年の7億500万ドルから2022年の11億2100万ドルまで増加している。2019年にはわずかに減少したものの、その後は継続して増加傾向を示し、2021年と2022年には過去最高値を更新している。これは収益性の改善を反映しており、コスト管理や収益構造の最適化が進んでいる可能性が示唆される。
- 利益率の変動
- 報告対象セグメントの利益率は、2018年の約36%から始まり、2020年に39.6%へ一時的に上昇した後、2021年には44.19%とピークに達している。2022年にはやや縮小し40.25%になっている。全体として、利益率は概ね高水準で推移しており、2021年に高い利益性を達成していることが顕著である。これにより、収益性の向上が売上高の増加とともに進んでいることが確認できる。
セグメント純売上高
2022/12/31 | 2021/12/31 | 2020/12/31 | 2019/12/31 | 2018/12/31 | |
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Activision Publishing, Inc. (アクティビジョン) | |||||
Blizzard Entertainment, Inc. (ブリザード) | |||||
キングデジタルエンタテインメント(キング) | |||||
トータル |
レポートに基づく: 10-K (報告日: 2022-12-31), 10-K (報告日: 2021-12-31), 10-K (報告日: 2020-12-31), 10-K (報告日: 2019-12-31), 10-K (報告日: 2018-12-31).
2018年から2022年までの期間にわたり、全セグメントの純売上高は変動を示している。
個別のセグメントでは、Activision Publishingの売上高は2018年のピーク(2,458百万米ドル)を除き、全体的に低下傾向にある。ただし、2022年には再び3,275百万米ドルへ回復しており、安定度が見られる。
Blizzard Entertainmentの売上高は、2018年の2,291百万米ドルから2019年に減少し、その後2020年に若干回復したものの、2021年には再び低下した。しかしながら、2022年には前年比で増加し2012百万米ドルに達している。
キングデジタルエンタテインメントについては、段階的に売上高が増加している。2018年の2,086百万米ドルから2022年には2,785百万米ドルに達し、成長傾向が顕著である。
総売上高は、2018年の6,835百万米ドルをピークに、その後の年度で変動を見せながらも、2022年には8,072百万米ドルでやや増加している。これには、キングの著しい成長とともに、全体的な売上高の底上げが反映されている。
総合的に見ると、2019年には一時的に売上高が減少したが、その後2020年と2022年において回復または増加が見られ、特にキングの成長による影響が顕著であることが示唆されている。これらのデータは、セグメントごとのパフォーマンスの差異と、全体的な企業の売上高の安定的な推移を示していると考えられる。
セグメント営業利益
2022/12/31 | 2021/12/31 | 2020/12/31 | 2019/12/31 | 2018/12/31 | |
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Activision Publishing, Inc. (アクティビジョン) | |||||
Blizzard Entertainment, Inc. (ブリザード) | |||||
キングデジタルエンタテインメント(キング) | |||||
トータル |
レポートに基づく: 10-K (報告日: 2022-12-31), 10-K (報告日: 2021-12-31), 10-K (報告日: 2020-12-31), 10-K (報告日: 2019-12-31), 10-K (報告日: 2018-12-31).
- 全体的な営業利益の推移
- 2018年から2022年にかけて、Activision Blizzard社のセグメント別営業利益は一定の変動を示しているが、総体としては増加傾向にある。特に2019年から2021年にかけては、営業利益が大きく伸びており、過去の水準から上昇していることが観察できる。
- 各セグメントのパフォーマンス
- "Activision Publishing"の営業利益は、2018年の約1011百万米ドルから2022年の1317百万米ドルへ増加しているものの、2020年と2021年にかけての利益のピーク(2020年:1868百万米ドル、2021年:1667百万米ドル)を超えるには至っていない。一方、"Blizzard Entertainment"は2018年から2022年にかけて比較的安定した利益水準を維持し、特に2020年と2021年には700百万米ドル台で安定している。 "キングデジタルエンタテインメント"は、2018年の750百万米ドルから始まり、2020年には857百万米ドルに達した後、2021年に最も高い1140百万米ドルを記録し、その後若干の落ち込みはあるものの、2022年も1121百万米ドルと堅調を維持している。
- 総合的な営業利益の動向
- 全体の営業利益は、2018年の2446百万米ドルから2022年の3063百万米ドルまで増加している。特に2019年と2020年にかけて大きな伸びを示し、2021年には過去最高の営業利益を記録したが、その後の2022年には一部のセグメントの利益低下により減少傾向となっている。これにより、企業全体としての収益力は依然として高い水準にあるものの、2021年のピークからやや調整されていることが伺える。
- 総括
- 全体的には、Activision Blizzardの各セグメントは一定の成長と安定性を維持しており、総合的な営業利益も長期的に見て上昇傾向にある。これらのデータからは、各事業の収益性向上と企業全体の収益力強化に向けた努力が継続されていることが推測される。一方、2022年の利益の一部減少は、収益性の変動や市場環境の変化に起因する可能性も考えられるため、更なる詳細分析が必要である。