Activision Blizzard Inc. は3つのセグメントで事業を展開しています。Blizzard Entertainment, Inc.(ブリザード);とキングデジタルエンターテインメント(キング)。
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セグメント利益率
2022/12/31 | 2021/12/31 | 2020/12/31 | 2019/12/31 | 2018/12/31 | |
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Activision Publishing, Inc. (アクティビジョン) | |||||
Blizzard Entertainment, Inc. (ブリザード) | |||||
キングデジタルエンタテインメント(キング) |
レポートに基づく: 10-K (報告日: 2022-12-31), 10-K (報告日: 2021-12-31), 10-K (報告日: 2020-12-31), 10-K (報告日: 2019-12-31), 10-K (報告日: 2018-12-31).
セグメント利益率 | 報告対象セグメント | 会社概要 |
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セグメント利益率 | Activision Publishing, Inc. (アクティビジョン) | Activision Publishing, Inc.(Activision)のセグメント利益率は、2020年から2021年にかけて改善しましたが、2021年から2022年にかけて大幅に悪化しました。 |
Blizzard Entertainment, Inc. (ブリザード) | Blizzard Entertainment, Inc.(以下、Blizzard)のセグメント利益率は、2020年から2021年にかけて改善しましたが、2021年から2022年にかけて大幅に悪化しました。 | |
キングデジタルエンタテインメント(キング) | キングデジタルエンタテインメント(キング)セグメントの利益率は、2020年から2021年にかけて改善しましたが、2021年から2022年にかけてわずかに悪化し、2020年の水準には達していません。 |
セグメント利益率:Activision Publishing, Inc.(アクティビジョン)
2022/12/31 | 2021/12/31 | 2020/12/31 | 2019/12/31 | 2018/12/31 | |
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選択した財務データ (百万米ドル) | |||||
セグメント営業利益 | |||||
セグメント純売上高 | |||||
セグメント利益率 | |||||
セグメント利益率1 |
レポートに基づく: 10-K (報告日: 2022-12-31), 10-K (報告日: 2021-12-31), 10-K (報告日: 2020-12-31), 10-K (報告日: 2019-12-31), 10-K (報告日: 2018-12-31).
1 2022 計算
セグメント利益率 = 100 × セグメント営業利益 ÷ セグメント純売上高
= 100 × ÷ =
セグメント利益率 | 報告対象セグメント | 会社概要 |
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セグメント利益率 | Activision Publishing, Inc. (アクティビジョン) | Activision Publishing, Inc.(Activision)のセグメント利益率は、2020年から2021年にかけて改善しましたが、2021年から2022年にかけて大幅に悪化しました。 |
セグメント利益率:Blizzard Entertainment, Inc.(ブリザード)
2022/12/31 | 2021/12/31 | 2020/12/31 | 2019/12/31 | 2018/12/31 | |
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選択した財務データ (百万米ドル) | |||||
セグメント営業利益 | |||||
セグメント純売上高 | |||||
セグメント利益率 | |||||
セグメント利益率1 |
レポートに基づく: 10-K (報告日: 2022-12-31), 10-K (報告日: 2021-12-31), 10-K (報告日: 2020-12-31), 10-K (報告日: 2019-12-31), 10-K (報告日: 2018-12-31).
1 2022 計算
セグメント利益率 = 100 × セグメント営業利益 ÷ セグメント純売上高
= 100 × ÷ =
セグメント利益率 | 報告対象セグメント | 会社概要 |
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セグメント利益率 | Blizzard Entertainment, Inc. (ブリザード) | Blizzard Entertainment, Inc.(以下、Blizzard)のセグメント利益率は、2020年から2021年にかけて改善しましたが、2021年から2022年にかけて大幅に悪化しました。 |
セグメント利益率:キングデジタルエンタテインメント(キング)
2022/12/31 | 2021/12/31 | 2020/12/31 | 2019/12/31 | 2018/12/31 | |
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選択した財務データ (百万米ドル) | |||||
セグメント営業利益 | |||||
セグメント純売上高 | |||||
セグメント利益率 | |||||
セグメント利益率1 |
レポートに基づく: 10-K (報告日: 2022-12-31), 10-K (報告日: 2021-12-31), 10-K (報告日: 2020-12-31), 10-K (報告日: 2019-12-31), 10-K (報告日: 2018-12-31).
1 2022 計算
セグメント利益率 = 100 × セグメント営業利益 ÷ セグメント純売上高
= 100 × ÷ =
セグメント利益率 | 報告対象セグメント | 会社概要 |
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セグメント利益率 | キングデジタルエンタテインメント(キング) | キングデジタルエンタテインメント(キング)セグメントの利益率は、2020年から2021年にかけて改善しましたが、2021年から2022年にかけてわずかに悪化し、2020年の水準には達していません。 |
セグメント純売上高
2022/12/31 | 2021/12/31 | 2020/12/31 | 2019/12/31 | 2018/12/31 | |
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Activision Publishing, Inc. (アクティビジョン) | |||||
Blizzard Entertainment, Inc. (ブリザード) | |||||
キングデジタルエンタテインメント(キング) | |||||
トータル |
レポートに基づく: 10-K (報告日: 2022-12-31), 10-K (報告日: 2021-12-31), 10-K (報告日: 2020-12-31), 10-K (報告日: 2019-12-31), 10-K (報告日: 2018-12-31).
セグメント営業利益
2022/12/31 | 2021/12/31 | 2020/12/31 | 2019/12/31 | 2018/12/31 | |
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Activision Publishing, Inc. (アクティビジョン) | |||||
Blizzard Entertainment, Inc. (ブリザード) | |||||
キングデジタルエンタテインメント(キング) | |||||
トータル |
レポートに基づく: 10-K (報告日: 2022-12-31), 10-K (報告日: 2021-12-31), 10-K (報告日: 2020-12-31), 10-K (報告日: 2019-12-31), 10-K (報告日: 2018-12-31).