バリュエーション・レシオは、特定の請求権(企業の所有権の一部など)の所有権に関連する資産または欠陥(収益など)の量を測定するものです。
現在のバリュエーション比率
Take-Two Interactive Software Inc. | Alphabet Inc. | Comcast Corp. | Meta Platforms Inc. | Netflix Inc. | Walt Disney Co. | メディア & エンターテイメント | 通信サービス | ||||
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選択した財務データ | |||||||||||
現在の株価 (P) | |||||||||||
発行済普通株式数 | |||||||||||
1株当たり利益 (EPS) | |||||||||||
1株当たり営業利益 | |||||||||||
1株当たり売上高 | |||||||||||
1株当たり簿価 (BVPS) | |||||||||||
バリュエーション・レシオ | |||||||||||
株価収益率 (P/S) | |||||||||||
株価純資産比率 (P/BV) |
レポートに基づく: 10-K (報告日: 2025-03-31).
会社の評価比率が低い場合、ベンチマークの評価比率よりも低い場合、会社の株式は比較的過小評価されています。
そうでなければ、会社の評価率がベンチマークの評価率よりも高い場合、会社の株式は比較的過大評価されています。
過去のバリュエーション比率(サマリー)
2025/03/31 | 2024/03/31 | 2023/03/31 | 2022/03/31 | 2021/03/31 | 2020/03/31 | ||
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株価純利益率 (P/E) | |||||||
営業利益率 (P/OP) | |||||||
株価収益率 (P/S) | |||||||
株価純資産比率 (P/BV) |
レポートに基づく: 10-K (報告日: 2025-03-31), 10-K (報告日: 2024-03-31), 10-K (報告日: 2023-03-31), 10-K (報告日: 2022-03-31), 10-K (報告日: 2021-03-31), 10-K (報告日: 2020-03-31).
バリュエーション比率 | 形容 | 会社概要 |
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P/S | 株価収益率の理論的根拠は、損益計算書のトップラインである売上高は、一般に、EPSや簿価などの他のファンダメンタルズよりも歪みや操作の影響を受けにくいことです。また、売上は利益よりも安定しており、マイナスになることはありません。 | 2023年から2024年、2024年から2025年にかけて、株価収益比率は Take-Two Interactive Software Inc. に増加しました。 |
P/BV | 株価純資産比率は、企業の所要収益率と実際の収益率との関係に関する市場判断の指標として解釈されます。 | 株価純資産倍率は Take-Two Interactive Software Inc. 2023年から2024年、2024年から2025年にかけて増加しました。 |
株価純利益率 (P/E)
2025/03/31 | 2024/03/31 | 2023/03/31 | 2022/03/31 | 2021/03/31 | 2020/03/31 | ||
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発行済普通株式数1 | |||||||
選択した財務データ (米ドル) | |||||||
当期純利益(損失) (数千で) | |||||||
1株当たり利益 (EPS)2 | |||||||
株価1, 3 | |||||||
バリュエーション比率 | |||||||
P/E4 | |||||||
ベンチマーク | |||||||
P/E競合 他社5 | |||||||
Alphabet Inc. | |||||||
Comcast Corp. | |||||||
Meta Platforms Inc. | |||||||
Netflix Inc. | |||||||
Walt Disney Co. | |||||||
P/Eセクター | |||||||
メディア & エンターテイメント | |||||||
P/E産業 | |||||||
通信サービス |
レポートに基づく: 10-K (報告日: 2025-03-31), 10-K (報告日: 2024-03-31), 10-K (報告日: 2023-03-31), 10-K (報告日: 2022-03-31), 10-K (報告日: 2021-03-31), 10-K (報告日: 2020-03-31).
1 分割と株式配当の調整済みデータ。
2 2025 計算
EPS = 当期純利益(損失) ÷ 発行済普通株式数
= ÷ =
3 Take-Two Interactive Software Inc.年年次報告書提出日時点の終値
4 2025 計算
P/E = 株価 ÷ EPS
= ÷ =
5 競合企業の名前をクリックすると、計算が表示されます。
営業利益率 (P/OP)
2025/03/31 | 2024/03/31 | 2023/03/31 | 2022/03/31 | 2021/03/31 | 2020/03/31 | ||
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発行済普通株式数1 | |||||||
選択した財務データ (米ドル) | |||||||
営業利益(損失) (数千で) | |||||||
1株当たり営業利益2 | |||||||
株価1, 3 | |||||||
バリュエーション比率 | |||||||
P/OP4 | |||||||
ベンチマーク | |||||||
P/OP競合 他社5 | |||||||
Alphabet Inc. | |||||||
Comcast Corp. | |||||||
Meta Platforms Inc. | |||||||
Netflix Inc. | |||||||
Walt Disney Co. | |||||||
P/OPセクター | |||||||
メディア & エンターテイメント | |||||||
P/OP産業 | |||||||
通信サービス |
レポートに基づく: 10-K (報告日: 2025-03-31), 10-K (報告日: 2024-03-31), 10-K (報告日: 2023-03-31), 10-K (報告日: 2022-03-31), 10-K (報告日: 2021-03-31), 10-K (報告日: 2020-03-31).
1 分割と株式配当の調整済みデータ。
2 2025 計算
1株当たり営業利益 = 営業利益(損失) ÷ 発行済普通株式数
= ÷ =
3 Take-Two Interactive Software Inc.年年次報告書提出日時点の終値
4 2025 計算
P/OP = 株価 ÷ 1株当たり営業利益
= ÷ =
5 競合企業の名前をクリックすると、計算が表示されます。
株価収益率 (P/S)
2025/03/31 | 2024/03/31 | 2023/03/31 | 2022/03/31 | 2021/03/31 | 2020/03/31 | ||
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発行済普通株式数1 | |||||||
選択した財務データ (米ドル) | |||||||
純収益 (数千で) | |||||||
1株当たり売上高2 | |||||||
株価1, 3 | |||||||
バリュエーション比率 | |||||||
P/S4 | |||||||
ベンチマーク | |||||||
P/S競合 他社5 | |||||||
Alphabet Inc. | |||||||
Comcast Corp. | |||||||
Meta Platforms Inc. | |||||||
Netflix Inc. | |||||||
Walt Disney Co. | |||||||
P/Sセクター | |||||||
メディア & エンターテイメント | |||||||
P/S産業 | |||||||
通信サービス |
レポートに基づく: 10-K (報告日: 2025-03-31), 10-K (報告日: 2024-03-31), 10-K (報告日: 2023-03-31), 10-K (報告日: 2022-03-31), 10-K (報告日: 2021-03-31), 10-K (報告日: 2020-03-31).
1 分割と株式配当の調整済みデータ。
2 2025 計算
1株当たり売上高 = 純収益 ÷ 発行済普通株式数
= ÷ =
3 Take-Two Interactive Software Inc.年年次報告書提出日時点の終値
4 2025 計算
P/S = 株価 ÷ 1株当たり売上高
= ÷ =
5 競合企業の名前をクリックすると、計算が表示されます。
バリュエーション比率 | 形容 | 会社概要 |
---|---|---|
P/S | 株価収益率の理論的根拠は、損益計算書のトップラインである売上高は、一般に、EPSや簿価などの他のファンダメンタルズよりも歪みや操作の影響を受けにくいことです。また、売上は利益よりも安定しており、マイナスになることはありません。 | 2023年から2024年、2024年から2025年にかけて、株価収益比率は Take-Two Interactive Software Inc. に増加しました。 |
株価純資産比率 (P/BV)
2025/03/31 | 2024/03/31 | 2023/03/31 | 2022/03/31 | 2021/03/31 | 2020/03/31 | ||
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発行済普通株式数1 | |||||||
選択した財務データ (米ドル) | |||||||
株主資本 (数千で) | |||||||
1株当たり簿価 (BVPS)2 | |||||||
株価1, 3 | |||||||
バリュエーション比率 | |||||||
P/BV4 | |||||||
ベンチマーク | |||||||
P/BV競合 他社5 | |||||||
Alphabet Inc. | |||||||
Comcast Corp. | |||||||
Meta Platforms Inc. | |||||||
Netflix Inc. | |||||||
Walt Disney Co. | |||||||
P/BVセクター | |||||||
メディア & エンターテイメント | |||||||
P/BV産業 | |||||||
通信サービス |
レポートに基づく: 10-K (報告日: 2025-03-31), 10-K (報告日: 2024-03-31), 10-K (報告日: 2023-03-31), 10-K (報告日: 2022-03-31), 10-K (報告日: 2021-03-31), 10-K (報告日: 2020-03-31).
1 分割と株式配当の調整済みデータ。
2 2025 計算
BVPS = 株主資本 ÷ 発行済普通株式数
= ÷ =
3 Take-Two Interactive Software Inc.年年次報告書提出日時点の終値
4 2025 計算
P/BV = 株価 ÷ BVPS
= ÷ =
5 競合企業の名前をクリックすると、計算が表示されます。
バリュエーション比率 | 形容 | 会社概要 |
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P/BV | 株価純資産比率は、企業の所要収益率と実際の収益率との関係に関する市場判断の指標として解釈されます。 | 株価純資産倍率は Take-Two Interactive Software Inc. 2023年から2024年、2024年から2025年にかけて増加しました。 |