Stock Analysis on Net

Walt Disney Co. (NYSE:DIS)

収益の分析 

Microsoft Excel

報告された収益

Walt Disney Co.、損益計算書、収益

百万米ドル

Microsoft Excel
12ヶ月終了 2025/09/27 2024/09/28 2023/09/30 2022/10/01 2021/10/02 2020/10/03
サブスクリプションとアフィリエイト料金 37,779 36,553 34,812 32,816 29,780 25,574
広告 11,123 11,894 11,518 13,048 12,429 10,855
テーマパークの入場料 11,707 11,171 10,423 8,602 3,848 4,038
商品・飲食料品の小売・卸売販売 9,642 9,204 8,921 7,838 4,957 4,952
リゾートとバケーション 9,210 8,375 7,949 6,410 2,701 3,402
商品ライセンス 3,879 3,784 3,128 3,969 3,598 3,242
TV/VODとホームエンターテイメントの配信 3,774 3,356 3,923 4,249 6,280 8,055
劇場配給ライセンス 2,592 2,266 3,174 1,875 920 2,134
4,719 4,758 5,050 3,915 2,905 3,136
収益 94,425 91,361 88,898 82,722 67,418 65,388

レポートに基づく: 10-K (報告日: 2025-09-27), 10-K (報告日: 2024-09-28), 10-K (報告日: 2023-09-30), 10-K (報告日: 2022-10-01), 10-K (報告日: 2021-10-02), 10-K (報告日: 2020-10-03).


過去5年間の収益構造を分析すると、全体的な収益は一貫して増加傾向にあることが示唆されます。2020年の653億8800万米ドルから2025年には944億2500万米ドルへと増加しています。

サブスクリプションとアフィリエイト料金
この収益源は、最も大きな成長を示しており、2020年の255億7400万米ドルから2025年には377億7900万米ドルへと増加しています。この傾向は、デジタルコンテンツへの需要の高まりと、ストリーミングサービスの普及を示唆しています。
テーマパークの入場料
2020年の40億3800万米ドルから2022年には86億200万米ドルへと大幅に増加しましたが、その後は緩やかな成長に留まり、2025年には117億700万米ドルとなっています。この初期の急増は、パンデミックからの回復と、テーマパークへの抑制された需要の解放によるものと考えられます。その後の成長鈍化は、経済状況の変化や、他のエンターテイメントオプションとの競争によるものかもしれません。
商品・飲食料品の小売・卸売販売
この収益源も一貫して成長しており、2020年の49億5200万米ドルから2025年には96億4200万米ドルへと増加しています。これは、ブランドの認知度向上と、関連商品の需要増加によるものと考えられます。
リゾートとバケーション
2020年の34億200万米ドルから2022年には64億1000万米ドルへと大きく増加しましたが、その後は成長が鈍化し、2025年には92億1000万米ドルとなっています。テーマパークの入場料と同様に、パンデミックからの回復が初期の成長を牽引し、その後は経済状況や競争の影響を受けて成長が鈍化したと考えられます。
広告
2020年から2021年にかけて増加しましたが、2022年以降は減少傾向にあります。2025年には111億2300万米ドルとなり、2021年の124億2900万米ドルを下回っています。これは、デジタル広告市場の変化や、広告主の支出戦略の変化によるものかもしれません。
TV/VODとホームエンターテイメントの配信
2020年から2022年にかけて減少傾向にありましたが、2023年以降は緩やかな回復を見せています。2025年には37億7400万米ドルとなっています。これは、ストリーミングサービスの競争激化と、消費者の視聴習慣の変化によるものと考えられます。
劇場配給ライセンス
2021年に一時的に増加しましたが、その後は変動しています。2025年には25億9200万米ドルとなっています。これは、映画館の入場者数の変化や、映画の興行収入に影響される可能性があります。

全体として、サブスクリプションとアフィリエイト料金、商品・飲食料品の小売・卸売販売が収益成長の主要な原動力となっています。一方、広告やTV/VODとホームエンターテイメントの配信は、競争激化や市場の変化により、成長が鈍化または減少しています。テーマパークとリゾートは、パンデミックからの回復後、成長が鈍化しています。